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TECHNICAL PUBLICATIONS:
Les jeux vidéos en ligne: un laboratoire virtuel de recherche en sciences sociales?
- Le jeu vidéo en ligne: nouvel espace de socialisation
Les mondes virtuels et les jeux en ligne multi-joueurs sont maintenant tellement populaires qu’ils reproduisent à grande échelle de nombreux problèmes d’importance pour les chercheurs en sciences sociales. À l’inverse du monde physique, la collecte de données dans ces communautés électroniques est extrêmement facile, ce qui offre l’occasion d’observer la dynamique sociale des groupes à travers de nombreuses variables quantitatives auparavant difficiles à obtenir. Ce chapitre présente un aperc¸u de mes analyses des interactions sociales dans World of Warcraft, basées sur un échantillon de plus de 200 000 joueurs observés automatiquement grâce a des « robots » pendant près de trois ans.
citation
Ducheneaut, N. Les jeux vidéos en ligne : un laboratoire virtuel de recherche en sciences sociales? To appear as a book chapter in Le jeu vidéo en ligne: nouvel espace de socialisation. University of Montreal Press; 2011.
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